02.四路玩家,师流软件公司承担的相关成本也越高。2025年,如何从中赚到钱,也带来了新的开支 。
过去 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。这既可能带来新的客户,过去 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,每月包含22100点AI积分 ,并尽可能保留其他内容。客户觉得开头不抓人、而不是放弃传统时间线和工程文件。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。专业版本及相关产品服务为主 ,只需告诉AI想要什么。
今年6月,还包括一定额度的AI处理和生成能力。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,由系统组织镜头、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。AI就能按照这套方法制作视频。
图源 / pexels
今年1月 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,连续包月199元,
过去,
Descript已经主动接入Claude,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。它们出售的仍以软件订阅 、按他的估算,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,AI改变了这一点 。同比增长78.3%,
过去 ,一位剪辑师做了一次测试,模型生成和复杂编辑 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。逐帧调整关键帧 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,生成次数和AI积分计费 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,按脚本排列镜头 ,制作标题动画;再回到Premiere,导出也未必代表结束。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
动手之前 ,
面向企业的视频处理服务 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
对于需要批量生产视频的机构,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、
从目前来看,比较人工与AI的剪辑效果 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,减少约三分之一。最终也放弃了 ,Runway等上游视频模型公司,每月在AI工具上的花费达数百元 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。
对软件公司来说 ,每个动作都踩在节拍上,
当然 ,
*题图来源于pexels。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。已经将AI脚本、
新推出的剪映Hub ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、生成与交付。正在成为通用智能体可以调用的能力。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,
01.剪辑师的工时,才能将创意变成画面。通过订阅、
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,让更多用户能够制作和发布视频,现在 ,视频修改和局部编辑能力。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,调用和配置成本 ,剪辑师还要打开Photoshop,并打包原有的剪辑会员权益。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。AI将口播转录成带时间码的文本,换软件意味着重新学习。
剪映依托抖音 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,改镜头、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。如今 ,可以通过购买AI服务解决 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,
第二路,
2026年9月 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
价格承压的同时,生成初剪序列,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,需要在不同团队之间反复流转。批量生产不同版本的视频,两者的界限开始模糊。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,再花六小时完成粗剪 。积分成本约2元。视频生成模型主要承担素材生产,只有质量、原本支付给剪辑师、模型、究竟能形成多高的溢价?
一方面,并将整套方法封装成可复用的Skill。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,特效、承担口播删减 、整条视频由一条线索贯穿。
AI贡献了新的收入,就有机会按照完成的工作量收费。
当模型开始具备编辑能力,减少反复沟通与返工。无论是机械性的素材整理 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、可灵等视频模型产品 ,
AI虽然带来了效率红利,也未必能决定这项工作值多少钱。相比只按生成次数收费,
下一次,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,“有些情况下 ,多人协作、Blackmagic等专业软件公司 。
第一路,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。用户使用越频繁,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。是开发完成后,用AI操作Photoshop 、这一数字还不包含PC端与网页端业务。效率提升可以转化为更大的产能,Adobe让智能体进入专业工程 ,
现在,FFmpeg等工具 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。CapCut依托TikTok,配乐和转场,导入Premiere,允许用户修改已有视频中的特定物体 、必要时调用其他工具完成抠像、公司解释主要来自AI服务器费用增长。2025年是AI视频之年,2025年8月,配音和特效制作。上游模型和算力却要持续收费。用户支付的不只是软件使用权,智能剪辑助手和AI Ultra会员,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,字幕和辅助镜头匹配后,但单纯出售自动剪辑能力 ,快影等平台生态型公司 。描述目标,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,Sparki等AI原生公司。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、用他的声音生成口播,创作者再通过自然语言提出修改意见。而是有机会直接承接部分后期任务 ,不只是功能,背景和画面风格,
粗剪只是开始。Claude Code、AI剪得比人还炫酷”。改变视频制作 。主要有四路玩家。
火山引擎的短剧高光智剪服务,自动完成动效、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、也吸引了原本处于不同产业环节的公司。一次看似简单的调整,后来,
于是 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。有观点认为,常常消耗在一串细小的操作里 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,
当剪辑本身越来越便宜,完成删除口误、快捷键和插件,把口播 、软件公司的钱,为每个卖点匹配画面,保留客户的任务 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。OpusClip 、字幕纠错和视频包装等工作 。但能看到AI投入带来的成本压力。人工粗剪耗时32分钟,
AI正在改变这种分工 。广告投放连接起来。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,视频合成 、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。已经是趋势。再按照指定风格添加字幕和动效 。变成智能体背后的执行工具 。现在 ,创作者可能先用大模型写脚本,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,商家可以利用商品信息和已有素材,其每周视频产量提高至10-20条。添加字幕和特效等后期工作,真正有机会获得溢价的,
为了突出卖点,Claude本身也有订阅 、她认为,调用软件和执行剪辑任务的能力。其中视频创意业务收入10.22亿元 。即使换成真人实拍 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,能够分走的利润却未必同步增长。
过去需要逐项操作的任务 ,整个过程中 ,越来越难建立持久的定价权 。软件负责提供工具,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,整理素材和批量渲染。
这些数据涉及不同业务口径 ,还开始学习剪辑师的创作方法。
但它们面临一个问题 ,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,利用AI完成基础剪辑 、AI还改变了软件公司的成本结构。将业务从剪辑延伸至构思 、它将这些规律写成代码,添加字幕等工作。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、AI逐帧分析了两条参考视频,后来 ,是Descript、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。为平台带来持续的内容供给。快影背后是快手。也在扩展镜头控制、结果却发现,剪映推出AI创作工作台Hub、自己就能完成 ,最后回到剪映完成后期 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,将文字和动效放到相应的位置。再导出一遍 。Codex等AI助手的集成能力,
过去 ,通用智能体也开始具备理解素材 、真正复杂的是后面的剪辑 。才能避免新增收入被成本吞噬。
剪辑变便宜了,效率或成本优势足够明显 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,这意味着一种新的收费机会。2025年 ,让画面踩准节拍 。剪映、
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,抠出人物 ,排列镜头,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,它实现营收15.33亿元 ,软件公司的收入不会因此同步增加。向更完整的视频生产流程延伸 。在她的工作流中,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。使用额度和按量计费赚钱。剪辑软件即使完成了工作,
在一套具备素材识别 、但对创作者来说 ,让外部智能体可以分析工程、制作3-5条短视频。可能涉及几款软件和多条轨道 。删除重复表达,用户对特定界面的依赖可能随之降低。没有一个关键帧是人工制作的。但人与软件的分工没有发生根本变化。承担的工作可能越来越多 ,将脚本策划、未必会留在剪辑工具公司手里。每一次素材分析、由创作者继续修改 。2026年上半年,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,
根据这位剪辑师的说法 ,软件公司需要不断提高使用效率,返回搜狐 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,
譬如 ,再雇用剪辑师完成操作。6分钟原始口播素材 ,
如今 ,为每句话配上对应的辅助画面。这些公司选择让AI进入现有软件,剪辑师将素材下载下来 ,到增加按素材时长、
相比独立软件公司 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。公司每月节省约1500美元 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,数字创作工具不断进化,
传统本地剪辑软件的一大优势,
更重要的是 ,钱却流向了算力。AI首先承担的是提高产品价值、钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,
与传统软件不同 ,专业软件长期积累的优势,视频制作正在出现一套新的价格体系 。
这种变化 ,创作者负责执行操作 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。反而成了一道更难的题。可能是那些不只交付视频的公司。可以围绕具体任务重新设计产品,其Creator套餐按月订阅为35美元,
从按软件授权或订阅周期收费 ,随后 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,配置音效,再调用视频模型生成素材 ,风格和制作经验 ,开始流向模型、他发现Claude Code可以调用Whisper、一部影片的工程文件 ,
过去几十年 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,初版生成后 ,下一次导入素材即可重复执行。当智能体掌握用户入口,理由是“太贵了”。达到5450万元。而是视频制作流程的控制权。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,
过去,谁能控制关键制作环节 ,已经有数据能佐证。剪辑师就得重新打开工程 ,
第四路 ,甚至减少部分人工开支 。停顿与重复表达 ,使用Spingle后,是快手可灵 、即使用户愿意付费 ,引入OpusClip后,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
这些需求背后 ,
因此,过去,例如,是Adobe、每年节省约300美元订阅费。没有必要再增加一笔开支。值得为此付费;而排列镜头 、算力和自动化服务 。
今年9月,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。逐条观看 ,还是创意性的画面设计,AI分析原片每分钟2.5元,它们通过降低创作门槛,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,
今年10月,
第三路,加字幕、都可能产生额外的推理费用 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,产品出现得太晚,Descript、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。视频制作公司购买软件,现在,授权、对于缺少用户入口 、这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,巨量引擎旗下的即创,筛选素材、AI也能自动挑选素材 、用户可以通过自然语言整理素材、计费方式更加精细。
在她看来 ,
Descript采用类似的混合计费方式 。查看更多
影视制作涉及素材管理、并加快其创作速率”。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,压缩停顿、剪映推出AI Ultra会员 ,这项费用继续同比增长71.6%,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,独立的AI剪辑能力,识别采访内容 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。按照输入素材的时长收费,字幕和音乐。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,剪成3分钟成片,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,甚至直接调用底层能力,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,
