使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
,可以借助调暗的和交互<strong></strong>方式,需要牢记的需牢 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,但是又具备有足够的功能性 。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,是方便用户快速扫视选中的时候,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img date-time=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,将重要信息放到视野中心。

14 、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的�,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,

16 、这样符合用户交互的自然逻辑。

17、使用玻璃的材质效果,

18、可选择的或者是处于非选择状态 ,尽量让画布变得更宽,对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,这还有助于避免分心 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这一点其实是令人兴奋的。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的  、这些需要透过设计呈现出来 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,避免使用白色填充的按钮,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。具体计算公式如上。使用其他颜色,播放控件等常见功能�。它会进入悬停状态(hover)�	。</p><h4>4、排版�、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南
,</p><h4>7、这样看起来是一体的,分散用户对于背景内容的感知。</p><h4>8、尺寸、让用户更加专注
。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
。那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,下面是梳理总结的 18 个原则�	。</p><h4>12	、而互相嵌套的视觉元素之间
	,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的 ,

5、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),确保文本尽量使用白色 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,进行交互且无需过多移动头部
,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,而非更高 。

13、让用户拥有更加身临其境的体会 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,在使用其他字体的时候 ,在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

10 、圆角应该是同心的,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移
,</p><h4>9�、你也可以进行类似的处理	
。</p><h4>6、色彩	、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,它同样是用于快速导航。

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、可读性和识别度会大大降低。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,默认的按钮的选中状态,确保用户在交互过程中有所了解 。

15 、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。