一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计,

按照这名玩家的设想,或表现出敌意 。模拟
推测如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,人察日程讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。饮酒、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,当玩家长时间跟随随机NPC ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。这只是分析示例 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,工作可能十分复杂。
作为比较 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
